A Long Way Home
Короче, тут такая тема: какой-то бедолага застрял фиг знает где в космосе после того, как его посудина разлетелась на куски. В A Long Way Home нам надо помочь этому космонавту не склеить ласты и как-то доползти до родной хаты. Весь геймплей строится на прыжках между всякими астероидами и обломками. Физика тут странная, надо постоянно ловить момент, чтобы не улететь в пустую бездну, где тебя никто не отыщет. Графика простенькая, но глаз не режет, даже лампово выглядит.
Придется много тупить и дохнуть, пока не поймешь, как правильно юзать инерцию. Это не какой-то графонистый блокбастер, а скорее потная бродилка на реакцию и расчет траектории. Собираешь всякий хлам, пытаешься выжить и не сойти с ума от одиночества в темном вакууме. Иногда уровни реально бесят, хочется клаву разбить, когда персонаж пролетает мимо нужного камня. Но когда получается пройти сложный кусок, чувствуешь себя настоящим мастером гравитации. Если любите хардкорные инди-проекты про выживание в глубокой пустоте, то стоит заценить этот путь домой. Чисто расслабиться под вечер не выйдет, придется попотеть.