Anemoiapolis: Chapter 1
Помню, как в детстве боялся потеряться в торговом центре, когда все ушли, а ты один среди пустых витрин. Вот Anemoiapolis: Chapter 1 как раз про это чувство, только в сто раз сильнее. Вы попадаете в странное место, где куча бассейнов, офисов и коридоров, но там вообще ни души. Это такой хоррор про лиминальные пространства, где страшно не от скримеров, а от того, что всё вокруг выглядит знакомым, но каким-то неправильным. Герою нужно бродить по этим уровням, решать несложные задачки и пытаться не сойти с ума от тишины. Графика простая, но свет сделан круто, прямо передает атмосферу заброшки. Бегать тут особо не от кого, зато чувство, что за спиной кто-то стоит, преследует постоянно. Геймплей спокойный, чисто симулятор ходьбы с элементами пазлов, но затягивает знатно. Если любите странные инди-проекты про закулисье и пустые залы, то этот проект точно стоит заценить на досуге. Главное не запутаться в одинаковых дверях, а то выход найти будет реально сложно. Сделано всё бюджетно, однако душа в проекте чувствуется сразу после запуска. Можно залипнуть на пару вечеров, рассматривая кафельную плитку и пустые фуд-корты.