CASE: Animatronics
Короче, тут у нас жесткий хоррор про ночного копа, который застрял в участке. Свет вырубили, двери заперты, а по коридорам шныряет какая-то стальная дичь. Это не просто бродилка, а реальный тест на крепость нервишек, когда за тобой охотится огромный механический волк. Приходится постоянно прятаться под столами и в шкафах, потому что пушек нет, а отбиваться от железных морд нечем. Главный герой Джон Бишоп явно попал в замес не по своей воле, ведь кто-то анонимный звонит и глумится над ним по телефону. Геймплей завязан на скрытности и постоянном мониторинге планшета с камерами. Батарейка у девайса садится быстро, так что тупить нельзя. Каждая комната может стать ловушкой, если вовремя не заметить движение в темноте. Звуки в игре пугают до дрожи, любой скрип заставляет оборачиваться. Нужно разгадывать загадки и искать ключи, чтобы выбраться из этого ада живым. Графика выглядит сочно, тени и блики добавляют атмосферы безнадеги. Если любите, когда сердце колотится в горле, то этот проект точно стоит заценить. Тут нет места геройству, только прятки и попытки не попасться в лапы роботов. Сюжет подается через записки, раскрывая тайны прошлого нашего детектива. В общем, готовьтесь потеть и часто нажимать на паузу от испуга.