Dungeon Antiqua
Короче, тут у нас такая тема про подземелья, где надо бродить по темным углам и тыкать мечом во все, что шевелится. Игруха Dungeon Antiqua выглядит как старые добрые бродилки из детства, когда пиксели были огромными, а сложность заставляла грызть клавиатуру. Выбираете своего человечка и топаете вниз, надеясь не отлететь от первого же скелета в коридоре. Весь геймплей завязан на том, чтобы вовремя прожимать кнопки и собирать всякий хлам, который вываливается из монстров. Никакого графона уровня консолей последнего поколения тут нет, зато атмосфера прям давит на виски.
Ловушки расставлены на каждом шагу, так что тупо бежать вперед не выйдет — быстро сделают больно. Лута падает прилично, но инвентарь не резиновый, придется думать, какую палку выкинуть, а какую оставить для босса. Прокачка идет медленно, каждый уровень ощущается как маленькая победа над кривым рандомом. Если нравятся хардкорные заходы и вы готовы подыхать раз за разом ради одной синей шмотки, то этот проект точно стоит заценить на выходных. В общем, берем факел, точим железку и идем проверять, насколько глубока эта кроличья нора с нежитью.