GRUEL
Тут короче такая тема, что в Gruel тебе придется реально попотеть, чтобы просто не отбросить копыта в первые пять минут. Это жесткое выживание в мире, где все вокруг хочет тебя сожрать или пришибить. Ты начинаешь почти голым, бегаешь по стремным локациям и ищешь хоть какой-то хлам, чтобы скрафтить себе дубину или нормальную одежду. Графика не прям топ, но атмосфера гнетущая, постоянно ждешь подвоха из-за угла. Враги тут не тупые боты, они нападают толпой и быстро объясняют, почему не стоит лезть на рожон без экипировки. Придется много гриндить ресурсы, следить за показателями персонажа и надеяться, что следующая вылазка не станет последней. Карта большая, исследовать её интересно, хоть и страшно за свой лут. Если любишь хардкорные бродилки с элементами песочницы, то проект точно зайдет. Главное — не тупить и вовремя прятаться, когда наступает ночь. Сюжет подается через окружение, так что смотри внимательно по сторонам. Это не просто очередная поделка, а вполне годный вызов для твоих нервов и реакции. Собирай друзей или пытайся выжить в одиночку, выбор за тобой, но легко точно не будет. Управление отзывчивое, физика предметов ощущается нормально, так что косяки спихнуть на кривой код не получится. Просто старайся не сдохнуть слишком быстро в этом суровом месте.