Kin and Conquest
В Kin and Conquest нам дают рулить целым поселением, где каждый житель — твой родственник или близкий кореш. Тут мало просто махать мечом, надо следить, чтобы народ не перегрызся между собой из-за еды или делёжки хабара. Сначала строишь кривые хибары, ковыряешь землю, а потом уже начинаешь заглядываться на соседние земли. Боёвка сделана бодро, юниты слушаются управления быстро, без тупняков. Приходится постоянно думать, кого отправить в патруль, а кого оставить чинить забор, потому что враги лезут из всех щелей. Графон приятный, глаз не режет, хотя спецэффектов как в блокбастерах ждать не стоит. Главная фишка в том, что потеря каждого бойца реально бьет по карману и настроению всей толпы. Если профукаешь всех толковых мужиков, развиваться станет дико сложно. Короче, нормальная такая стратегия для тех, кто любит неспешно развивать свою базу и иногда вступать в жесткие замесы. Игруха затягивает, время пролетает незаметно, пока пытаешься выжить в этом суровом мире.