Knock-knock
Короче, тут такая тема: сидит мужик в старом доме посреди леса и пытается не сойти с ума до рассвета. Главный герой — миролог, который живет в какой-то глуши, и по ночам к нему в хату ломятся стремные гости. Ты ходишь по комнатам, зажигаешь лампочки и стараешься не ловить скримеры от всяких призраков. Геймплей довольно простой, но нервы щекочет прилично, потому что свет постоянно гаснет, а из углов лезет всякая дичь. Приходится постоянно прятаться за мебелью и ждать, когда стрелка на часах доползет до утра. Графика нарисована прикольно, всё такое дерганое и мутное, что добавляет жути в общую атмосферу. Звуки в наушниках вообще отдельная история, шепоты реально пугают. Иногда кажется, что правила игры меняются прямо на ходу, и ты не понимаешь, как выжить в этой комнате. Это не типичный хоррор, где надо стрелять, тут важнее просто не паниковать и вовремя чинить проводку. Если любите странные инди-проекты с упоротым сюжетом, то Knock-knock точно стоит заценить. Главное — дотерпеть до солнца и не дать гостям себя сцапать. Тут нет привычных сохранений, так что любая ошибка может обернуться полным провалом и придется начинать забег заново. В общем, довольно потная игруля для тех, кто хочет проверить свою выдержку в темноте.