Nathan Morgan: Dilemma
Короче, тут у нас история про одного хмурого мужика, который работает частным ищейкой и встрял в реальный блудняк. Парня зовут Нейтан, и он приехал в старый особняк, чтобы разобраться, кто там кого грохнул. Локация выглядит мрачновато, везде тени, какая-то неуютная тишина и куча запертых дверей. Геймплей строится на том, что нужно бродить по комнатам, тыкаться в каждый угол и собирать всякий хлам, который может стать уликой. Иногда приходится включать голову, чтобы разгадать загадки, иначе дальше по сюжету просто не пустят.
Графика простенькая, но атмосферу передает нормально, прямо чувствуешь этот холодный нуар. Основная фишка в том, что ты постоянно сомневаешься в каждом встречном персонаже. Все вокруг врут, юлят и пытаются скрыть свои грязные секреты. Тебе надо выводить их на чистую воду, сопоставлять факты в блокноте и пытаться не запутаться в показаниях. Это не какой-то бодрый шутер, где надо закликивать врагов до смерти, тут темп медленный и вдумчивый. Если любите детективные бродилки с поиском предметов и хотите на вечер почувствовать себя крутым сыщиком в плаще, то проект вполне зайдет. Главное — внимательно смотреть под ноги и замечать мелкие детали, которые авторы раскидали по уровням. Местами будет сложновато, но в этом и весь прикол подобных квестов.