Nocturnal
Короче, тут у нас платформер про чувака, который вернулся домой, а там все затянуло каким-то стремным туманом. Главного героя зовут Ардешир, он типа воин вечного пламени, и это его главная фишка. Без огня в этой игрухе делать вообще нечего, потому что мгла убивает очень быстро. Приходится постоянно поджигать свой меч от всяких факелов, чтобы просто выжить и видеть, куда прыгаешь. Геймплей бодрый, надо быстро бегать и вовремя раздавать люлей местным теням.
Графика выглядит сочно, все такое нарисованное и атмосферное. Когда бежишь с горящей саблей, искры летят красиво, а темнота немного отступает. Но пламя гаснет быстро, так что тупить нельзя. Нужно постоянно искать, где бы подзарядиться, иначе гг задохнется в этой серой каше. Прокачка тоже есть, можно открывать разные способности за пепел, который выбиваешь из врагов. Боссы тут порой заставляют попотеть, надо запоминать их тайминги и не подставляться под удары.
История подается через окружение, так что придется внимательно смотреть по сторонам, чтобы вкурить, что вообще стряслось с этим островом. Карта не особо огромная, но секретов хватает. Если любите сложные забеги, где нужно четко нажимать кнопки и следить за таймером горения пушки, то проект точно зайдет. Это крепкий инди-экшен на пару вечеров, который не парит лишними диалогами, а просто дает крушить монстров в красивых декорациях. Главное — не давать фитилю погаснуть в самый неподходящий момент.