Nowhere Prophet
Короче, тут у нас Nowhere Prophet, где ты типа главный пророк и ведешь свою толпу через дикую пустыню. Мир вокруг совсем загнулся, кругом песок, мусор и злые рейдеры, которые хотят отобрать последние крохи еды. Геймплей строится на картах, но это не просто обычная картонка, а жесткое выживание. Твои люди — это и есть твои карты. Если кто-то из отряда склеил ласты в бою, то он пропадает насовсем, так что тупо спамить мясом не выйдет. Приходится постоянно чесать репу, на кого потратить ценные ресурсы, а кого оставить подыхать в канаве. Графика выглядит специфично, как будто кто-то рисовал комикс под чем-то тяжелым, но затягивает знатно. Каждая вылазка в эти пустоши ощущается как реальный челлендж, где рандом может жестко наказать за любую ошибку. Нужно постоянно следить за припасами и настроением своих последователей, иначе они просто разбегутся или съедят тебя. Если любишь пошаговые замесы и когда игра дает прикурить, то этот проект точно стоит заценить. Тут нет легких путей, только пыль, кровь и бесконечная дорога к мифическому склепу, который может оказаться просто сказкой для наивных дурачков.