Skigill
Skigill — это такая штука, где придется реально попотеть, чтобы не отлететь в самом начале. Тут всё завязано на физике и твоей реакции, так что если пальцы не слушаются, будет больно. Ты управляешь персонажем, который несется по склонам, и надо не просто ехать, а ловить баланс, чтобы не вписаться в ближайшее дерево или скалу. Графика простая, глаза не режет, но картинка выглядит опрятно. Главный прикол тут в том, как устроено движение, ощущается каждый бугорок под ногами. Уровни постепенно становятся жестче, добавляются всякие ловушки и узкие места, где проскочить можно только на удаче. Музон бодрый, подстегивает жать на кнопки быстрее, когда ситуация становится критической. Никакого пафоса и лишних диалогов, просто зашел, выбрал трассу и пытаешься не зафейлить прохождение. Подойдет тем, кто любит залипнуть в несложные на первый взгляд, но потные по факту инди-проекты. Ошибок прощать не будут, так что готовься к частым рестартам, пока не выучишь каждый поворот. В общем, добротная вещь, чтобы убить пару вечеров и проверить, насколько у тебя прямые руки. Сюжета особого нет, зато геймплей затягивает, если войти в кураж. Главное — не бросать контроллер в монитор после очередного неудачного заезда.