TERRACOTTA
Короче, тут у нас замутка про Древний Китай и ту самую глиняную армию, про которую все слышали в школе. Вы играете за пробудившегося воина, которому надо навести порядок в загробном царстве. Графика выглядит как оживший рисунок тушью, очень стильно и необычно для инди-проекта. Основная фишка в том, что мир постоянно меняется. Приходится переключаться между реальностью и миром духов, чтобы проходить ловушки и бить врагов.
Геймплей строится на ловкости и соображалке, а не просто на закликивании боссов. Иногда кажется, что это хардкорный платформер, а через минуту уже решаешь пазл с механизмами. Враги ведут себя дерзко, так что тупо бежать вперед не выйдет. Музыка приятная, уши не режет, создает нужную атмосферу восточной сказки. Если надоели однотипные стрелялки и хочется чего-то медитативного, но сложного, то этот вариант точно зайдет. Сюжет подается без лишней болтовни, через окружение и мелкие детали. Управление отзывчивое, герой слушается каждой кнопки, что важно для таких бродилок. В общем, добротная вещь на пару вечеров, чтобы расслабиться и немного напрячь мозги одновременно. Рекомендую заценить этот визуальный стиль, он реально цепляет глаз.