UNSIGHTED
Короче, тут такая тема: мир накрылся медным тазом, а роботы внезапно поняли, что у них тикает таймер. В UNSIGHTED ты играешь за Альму, которая просыпается в руинах и видит полнейший треш. Главная фишка в том, что у всех персонажей, включая тебя, реально кончается время. Если не успеешь найти специальную пыльцу, твой кореш или важный торговец просто станет безмозглой жестянкой. Это не просто слова, а реальный геймплейный счетчик, который давит на мозги. Приходится постоянно выбирать, кому помочь, а кого оставить помирать.
Сама беготня сделана в духе старой Зельды, но с крутой боевкой. Можно махать мечом, палить из пушек и вовремя прожимать парирование, чтобы разваливать кабины врагам. Карта огромная, секретов навалом, но часы постоянно напоминают, что ты не на прогулке. Графика пиксельная, но выглядит сочно, а музыка добавляет грустного настроения. Если любишь метроидвании, где надо шевелить булками и быстро принимать решения, то этот проект точно стоит заценить. Тут нет пустой болтовни, только выживание в умирающем городе машин. Сложность местами кусается, зато победа над боссом приносит реальный кайф. Сюжет цепляет именно своей безнадегой, когда понимаешь, что спасти вообще всех тупо не получится.